Обновлен интерфейс главного окна поединка. Помимо визуальных изменений, были обновлены системные:
Промежуток
между ударами разделен на два отдельных: готовность к оружию (3 полных
секунды) и готовность к магии или умению (7 полных секунд). К примеру,
теперь маг может сделать ход оружием, пока восполняется готовность к
магии.
Если ваш текущий противник - монстр, то случайное
распределение удара и блока срабатывает автоматически, для размена
достаточно нажать на одну кнопку.
Более точный счётчик готовности к удару, для избежания ошибки "Осталось 1 сек." при уже имеющейся готовности к удару.
В
ближайшее время будут доступны временные усиления, для снижения периода
готовности оружия или магии, процесс кача будет еще активнее и
результативнее.
Другие системные оптимизации.
update:
Усиление «Дух Колдовства» увеличивает скорость восстановления готовности к магии на 1 сек.
Хранители Порядка наконец-то обзавелись своей абилкой склонности.
мини-апдейт:
вкладки в чате, при получении сообщения в неактивном чате, мигают более
четко и насыщенно (обновиться - ctrl+r, ctrl+f5). update2:
Как было обещано ранее, в лачуге Мудреца появились заклинания: «Ускорение» и «Проницательность»,
уменьшающие период восстановления готовности на 1 сек для оружия и
магии соответственно. Доступны для использования магами с 5-го лвл,
имеющих 20 интеллекта и может быть использовано на себе.
В усиление для новичков «Аура Спасения» добавлен эффект усиления «Ускорение».
В игре появилось две новые рубахи для классов критовиков и уворотчиков -
«Кольчуга Агрессии» и «Кольчуга Призраков». «Кольчужная рубаха»
изменила внешний вид и параметры, теперь это рубаха для критоуворотов -
«Кольчуга Безумия». Претерпели изменения в параметрах также «Жилетка из
крепкой кожи» и «Рубашка Стихий».
1. Небольшое обновление чата - необходимо обновиться CTRL+R \ CTRL+F5 \ Чистка временных файлов (кеш). 2. Обновился Банк:
Смена пароля от счёта.
Хранение на счёту алмазной пыли (ввод и вывод).
Обновленный интерфейс вкладов - более удобное представление текущих, завершенных и истории.
Встроен
депозитный калькулятор, автоматически предоставляющий информацию о
сумме после завершения договора, исходя из вносимого депозита и периода
вклада.
Лимит в 15000 кр теперь можно использовать в рамках одного счёта, а не по 5000 кр на счёт.
Вниманию пользующихся дополнительными услугами: с 01.11.2010 в банке будут утверждены новые курсы обмена FD. 3. В обратном портале вместо серебряной пыли введено серебро. 4. Танки 6-7 уровней - небольшое снижение защиты от урона на вещах. 5. Увеличены системные кр за апы в течении прохождения 2-3-4 уровней.
1. Альянс Тьмы - выпить кровь можно только персонажам своего и ниже уровней. 2. Замаскированный Бандит не может быть подвержен какому-либо усилению\лечению или ослаблению\проклятию от другого игрока. 3. При использовании ловушки замаскированным Бандитом, жертва не увидит кто использовал ловушку. 4. Во время астрального поединка Бандит может вмешаться за замаскированного Бандита (астральной вмешкой).
Для удобства общения и наведения порядка в разнообразных видах
сообщений, введены две новые вкладки: Личные и Система. Эти вкладки не
исчезают во время переходов по локациям, соответственно приваты и
системки останутся на месте, не мешая общению в общем чате. Системки же
не будут мешать общению в привате. Получение приватов сопровождается
миганием зеленым, как и в общем, важные системки - мигают красным. При
написании в приват в общем чате, срабатывает автоматический переход в
Личные, и наоборот. Первое время будет немного непривычно, но уверен, со
временем вы найдете плюсы данных изменений. В порядке всегда лучше чем в
хаосе и бардаке ;) Пожелания по дополнениям данных изменений пишем на
форуме. Приятной игры!
p.s. Не забываем про волшебный CTRL+R, если не обновилось.
Изменения навигации в Древнем Замке: 1. Древний Замок теперь является отдельной дополнительной локацией; залы внутри замка имеют свои изображения. 2. Проход в Обратный Портал находится около Древнего Замка. Арена и выход на монстров - внутри Древнего Замка. 3.
Чтобы попасть на Центральную улицу, нужно сначала выйти из Замка, а
после пройти на ЦП. И наоборот. Но есть дополнительные кружочки в
кнопках - прямой путь на ЦП из Замка, и в Зал Новичков из ЦП. 4. Вход в таверну теперь без задержки, выход из Замка - с задержкой, переход из ворот Древнего Замка на ЦП - без задержки. 5. Пофиксена «Ловушка» при переходах в Обратном Портале.
1. Прописана таблица опыта до 14 уровня. В портале появились монстры для 13-х уровней. 2.
В поединках теперь запоминается тактика, на ближайший час. Кнопка
"случайный выбор" действует только на удар и блок (если имеется
запомненная тактика) 3. В поединках в портале с ботами и в обратном портале увеличен таймаут до 4-х минут. 4. Дух Измерений лояльнее относится к внутриигровым ссылкам.
1. Отныне в субботу и воскресенье шанс найти ресурсы в шахте увеличен: +5%; регенерация НР и МР: +10%. 2. Вместимость клан-журнала увеличена до 50 сообщений.